BEST Institute for vocational training and personal training GmbH
Aquí encontrará información sobre la situación y los logros, así como nuestros eventos públicos, noticias/artículos y otros sitios web relevantes del proyecto e información de interés.
Un interesante artículo sobre el desarrollo de la inteligencia artificial y cuáles son las normas propuestas desde la UE sobre el desarrollo de la IA:
https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/artificial-intelligence
Internet de las cosas (IoT): política; Edge computing; investigación, desarrollo e innovación; sector. https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/internet-things-policy
¿Qué es el MAAP? ¿Cuáles son los objetivos de este plan?
https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/media-and-audiovisual-action-plan
Objetivo de la UE para Europa en 2030.
https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/connectivity
¿Qué es la inclusión digital? Todo lo que debe saber está aquí:
https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/digital-inclusion
También existe una iniciativa a nivel europeo para artistas escénicos, la Iniciativa Europea de Teatro. El Foro Europeo del Teatro es un evento periódico que pueden seguir los artistas interesados. Más información en
https://culture.ec.europa.eu/de/cultural-and-creative-sectors/performing-arts/european-theatre-initiative
La música mueve a Europa: en lo que respecta al potencial de mercado, se estima que el sector de la música es el de mayor audiencia en el sector cultural y creativo europeo. Lea más sobre el enfoque musical previsto para Europa aquí:
https://culture.ec.europa.eu/cultural-and-creative-sectors/music/music-moves-europe
Nuestro trabajo relacionado con el diseño y el desarrollo de los planes de estudio de Paint the Bit para la educación y la formación profesional consiste en presentar los resultados del aprendizaje (es decir, los conocimientos, las habilidades/competencias y la información relacionada con la autonomía y la responsabilidad), nuestra metodología de formación sugerida, así como la información de validación para futuros fines de normalización. Todos estos elementos se basan en el aspecto central del cambio generado por la digitalización en el Sector Cultural y Creativo (CCS) y los efectos en las necesidades de habilidades de los artistas para crear y distribuir sus obras y actuaciones en nuevas formas y formatos.
Más información sobre la alfabetización mediática y los eventos, como los premios, organizados por la Comisión Europea, en: https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/media-literacy
¿Está interesado en trabajar en red? Encuentre nuestros contactos aquí. Otra red que podemos sugerir para comprobar como artista que proporciona una visión diferente de los temas de financiación, por ejemplo, es el ECHN – Creative Hub con su proyecto sobre la financiación colectiva:
http://crowdfunding4culture.creativehubs.net/?_ga=2.23907315.816568698.1656669861-294436666.1656669861
Para los artistas, el conocimiento de sus derechos como propietarios o productores de obras de arte es un activo importante. Los sitios públicos de las partes interesadas proporcionaron información básica para nuestra investigación:
https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/revision-avmsd
https://wayback.archive-it.org/12090/20210304045117/https://ec.europa.eu/digital-single-market/en/modernisation-eu-copyright-rules
https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/MEMO_18_4093
https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/library/audiovisual-and-media-services-directive-avmsd-study-advertising-rules
https://wayback.archive-it.org/12090/20210304045117/https://ec.europa.eu/digital-single-market/en/modernisation-eu-copyright-rules#research
Para repensar las competencias artísticas y creativas y los perfiles laborales en un mercado de trabajo renovado, la asociación Paint the Bit ofrece sugerencias sobre los nuevos perfiles laborales en el sector cultural y creativo.

Culture Action Europe organizó el Día de Europa #22: el 9 de mayo. Encuentre el programa y una descripción del evento aquí: https://cultureactioneurope.org/events/amplify-in-action/

Reunirnos con las partes interesadas, los artistas y los proveedores de formación en nuestros países asociados a Paint the Bit está en nuestro calendario diario. También hay eventos de mayor envergadura que seguimos, como por ejemplo los que actualiza la Comisión Europea en el sitio web: https://culture.ec.europa.eu/whats-new/events

El sector cultural y creativo (CCS) necesita personas con una mentalidad empresarial abierta a la innovación. Los expertos europeos publicaron un informe sobre estos temas que puede descargar en https://op.europa.eu/en/publication-detail/-/publication/5d33c8a7-2e56-11e8-b5fe-01aa75ed71a1/language-en/format-PDF/source-68820857

Encuentre un análisis de mercado aquí: https://euagenda.eu/publications/market-analysis-of-the-cultural-and-creative-sectors-in-europe

Otro estudio llamado “Rebuilding Europe: the cultural and creative economy before and after COVID-19” que fue publicado por EY muestra las cifras del sector de la economía cultural y creativa de Europa antes de la pandemia, así como los efectos de la misma: https://eaca.eu/news/ey-study-on-european-cultural-and-creative-industries/

Uno de los principales recursos de datos puede consultarse en https://culture.ec.europa.eu/policies/selected-themes/data-on-the-cultural-sector.
La principal preocupación del proyecto es cómo el sector cultural y creativo (CCS) puede actuar más allá de la crisis de COVID-19. El partenariado del proyecto ha organizado varios pasos de investigación para saber más sobre la situación actual, para recoger las aportaciones de más expertos sobre las tendencias relativas a las nuevas oportunidades de mercado, los efectos sociales de los años de pandemia que actualmente influyen en este sector y los últimos desarrollos de las TIC para la creación de contenidos, la distribución y la seguridad de la propiedad intelectual.

Hemos abierto nuestro canal de medios sociales. Puede visitarlo directamente a través de esta página web y seguir nuestras noticias:

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La colaboración Paint the Bit está organizando varias reuniones en línea para debatir las primeras tareas del proyecto. Desde aspectos transversales como la gestión del proyecto y la promoción del mismo, los más importantes se refieren al análisis de las necesidades del Sector Cultural y Creativo (CCS).

Si también está interesado en reunirse con nosotros, consulte los contactos de nuestros socios.

El apoyo de la Comisión Europea para la producción de esta publicación no constituye una aprobación del contenido, el cual refleja únicamente las opiniones de los autores, y la Comisión no se hace responsable del uso que pueda hacerse de la información contenida en la misma. Número de proyecto 2021-1-FR01-KA220-VET-000033163